GAME BOY TRILOGY
Hoy es un gran día para mi, he dado un paso que hace años
lleva rondándome por la mente, y me imagino que por la mente de miles de jugadores,
que adoramos tanto esto de los videojuegos, ni más ni menos, que crear mi propio
videojuego.
Siempre ha sido un tema tabú para mí, siempre me ha
fascinado conocer como se programaban esos videojuegos que tantos buenos ratos
me hacían pasar, pero siempre que indagaba en el tema de la programación, me topaba
con las abrumadoras posibilidades que hay en este mundillo, y la dificultad del
novato. Siempre me ha pasado por la cabeza poder crear un juego para alguna
plataforma retro, como MSX, Megadrive o GameBoy, pero tras mi nulo conocimiento
en programación siempre me tiraba para atrás.

Pero después de jugar al gran Hydorah, y de saber que este
gran juego estaba creado con el Gamemaker, indagué y descubrí que es uno de los
mejores programas para crear videojuegos del mercado para PC, con unas
posibilidades cercanas a las de los programas profesionales, pero enfocado a un
nivel bajo-medio de dificultad de aprendizaje, y con miles de foros y
tutoriales de iniciación y ejemplos.
Tras muchos tutoriales y después de 3 meses puedo decir que os
presento mi pequeña obra, que no es más que un pequeño homenaje a la querida
GameBoy de Nintendo, ya que como siempre quise hacer un juego para ella, y tras
la imposibilidad antes comentada, lo he echo para PC, pero con el aspecto como
si estuviera funcionando en la mítica GameBoy.
El juego quiere representar cómo sería un FPS en la mítica
Gameboy, con sus pixels como puños, su sonido de 8bits, y su mínima paleta de
colores. Por supuesto que el juego sería imposible de ver en una auténtica
Gameboy, pero el aspecto creo que ha quedado bastante acorde.
El juego se llama Game Boy Trilogy, es un FPS en el que tu
objetivo será ir avanzando y poder conseguir evolucionar a tu GameBoy, pasando
por las tres versiones que hubo de ella, GameBoy, GameBoy Pocket y Gameboy
Color.
El juego dura alrededor de 15 minutos, y no es para nada difícil.
Los controles son los siguientes:
-el movimiento con las FLECHAS del teclado.
-el ESPACIO para disparar y abrir puertas.
-el movimiento horizontal con las teclas Z,X.
-F1 enseña la información del juego.
-F4 cambia la resolución.
-F5 salva la partida.
-F6 carga la partida.
-F9 toma una foto del juego.
Se compone de varios niveles, en cada nivel tendremos que
matar a todos los enemigos para que se nos habrá la reja y pasar al siguiente
nivel, para los jugadores del mítico Doom y compañía será un auténtico paseo.
Durante estos 3 meses, he aprendido muchísimas cosas
utilizando el Gamemaker, pero sobretodo me quedo con lo difícil que es realizar
cualquier videojuego, por simple que sea, y a partir de ahora sabré valorar
mucho mas el trabajo realizado por los programadores indie, ya que viendo el esfuerzo
que me ha supuesto realizar mi pequeñísima obra, no puedo sino alucinar, el
tiempo que llegan ha emplear estas personas para cumplir sus sueños.
Ha sido muy bonito, pero muy duro también, y la verdad, no
creo que vuelva a realizar un juego nunca más, simplemente quería adentrarme en
este mundillo alguna vez para saber de qué se trataba, y poder realizar uno de
mis sueños.
Nada más, solo espero que los que probéis el juego comenteis
que os ha parecido, y que os lo toméis como lo que es, una pequeñísima obra,
que es un homenaje en sí a la GameBoy, a los programadores, y a la realización de
uno de mis sueños. Además los que lleguen hasta el final, espero que sepan
desbloquear el secreto que guarda la última fase secreta.
Aqui teneis el enlace:
Muy Bien..
ResponderEliminarlo jugue pero quede atrapado en un lugar cuadrado.-. :(
ResponderEliminarVaya si me dices el nivel, y que te ha pasado mas profundamente, te echo un cable.
EliminarGenial! Solo que los links estan caidos.
ResponderEliminarArreglados!
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