El gran triplete de J-RPG de WII a llegado a su fin, ya le
echo la gran despedida a la WII, al menos en lo que a RPG se refiere, aunque no
creo que asome ningún bombazo más estando ya tan cerca la WII U.
Sin más dilación vamos a adentrarnos en el mundo de Pandora’sTower.

Pongámonos en situación, época medieval ficticia y fantástica,
en la que en medio de una gran fiesta del reino nuestra jovencita Helena se
dispone a cantar para el gran gentío allí reunido, cuando de pronto algo le
pasa a la chica y una tremenda explosión hace presagiar lo peor, la gente echa
a correr y la chica sale disparada dando varios rebotes de pared en pared.
Aeron su joven acompañante es el único en ir a recoger a la chica, a los que
de seguida tratan de haber intentado un ataque contra su alteza. Aeron y Helena
deberán escapar del reino con la ayuda de Mavda, un personaje muy extraño de
otra tribu, los Vestra, que es la única que les sabe explicar lo que le a
pasado a Helena, que lleva una maldición grabada en su espalda, la que ara que
sino come la carne de cada uno de los amos de las 12 torres, se convertirá en
monstruo.
A partir de aquí nuestros amigos se refugiaron en una
antigua instalación militar cerca de las 12 torres, desde las cuales Aeron deberá
ir torre por torre a conseguir la carne de todos los amos, para salvar a su
querida Helena de la maldición.

Bonita historia la que se nos plantea ante nosotros,
mientras Aeron va acabando con cada amo, también iremos interactuando con
Helena ,hablaremos con ella, le pediremos que nos haga varios apaños en ciertos
objetos, y sobretodo la ayudaremos anímicamente a superar su desesperante lucha
por no convertirse en bestia. Como mejor tratemos a Helena, mejor será el final
mostrado al terminar el juego, (además de tener que terminar la 13ª torre) o sea,
que ya le podemos comprar regalitos y mimarla todo lo que podamos, porque hay 5
finales diferentes, y el único que se podría decir que es el bueno es el 5.
También es verdad que en general no tiene nada fuera de lo común,
ya que es la típica historia de chico tiene que salvar chica, aunque sí
sorprende lo duro y expresivo que es el juego, mostrando escenas atípicas, como
ver a Helena comer desesperadamente la carne de bestia, o llegar de la torre y
encontrarte a tu amada semi-convertida en monstruo, con su desagradable
aspecto. Vamos, a mi forma de ver algo raro, le da un toque especial.

Jugablemente el juego nos recuerda a Zelda en los puzles de
las mazmorras, y a Castlevania en el ambiente de ellas y la cadena que lleva
Aeron. Controlaremos al chico con el wiimando y el nunchuk, apuntaremos a la
pantalla para indicar la dirección de la cadena, y con botones, esquivaremos y
atacaremos. Los movimientos son bastante sencillos de aprender, y tampoco
tenemos muchos combos que utilizar, los justos pero útiles y que dan variedad a
los puzles. El principal objetivo del juego será romper las cadenas de cada
torre, para poder llegar a la puerta del amo de ella, derrotarlo y darle la
carne a Helena, pero habrá una particularidad en todo ello, habrá un indicador
de tiempo, si se agota y no le hemos llevado carne de bestia o la de amo a
Helena, se convertirá en monstruo para siempre, o sea, que deberemos ir con
cuidado. Los puzles como siempre van de menos a más, y casi siempre estarán relacionados
con sitios escondidos donde se esconderá una palanca, habitaciones sin luz que deberemos
encender con antorchas gracias a la cadena, sitios a los que llegar escalando,
y muchas situaciones que nos harán exprimir el coco, pero la guinda del pastel y
para mi del juego, son los amos, cada uno de ellos tiene una particularidad
diferente a la hora de usar su fuerza y los patrones de ataque cambiaran, lo único
que será lo mismo es que para acabar con ellos deberemos utilizar la cadena
para inmovilizarlos, hacerlos enfadar , lanzarlos, esquivarlos, muchas
maniobras y sobretodo mucha destreza para salir victorioso en estos épicos combates,
que llega a su estado más álgido en la 12ª torre donde nos esperará un combate
algo especial…

La dificultad del juego no es demasiado elevada, las
primeras mazmorras se pasan del tirón, y el único problema es saber dónde están
las cadenas y acabar con el jefe, que suele ser al principio bastante
predecible. Los enemigos de las mazmorras no son demasiado problema, y pasan
bastante desapercibidos, al poder esquivarlos prácticamente a todos si no se
quiere luchar, aunque tampoco se podrá subir de nivel claro, ni obtener objetos
que nos servirán para crear nuevos artilugios o mejores armas. El arsenal que
utilizaremos será bastante justito, aunque hay de todo, bombas de varios tipos,
objetos de curación, atuendos para regalar a Helena, cosas para modificar
nuestro equipamiento, pero nada de una gran personalización del equipo de
Aeron.
La duración es algo justa, por que he estado una media de 1
hora por torre, eso salen a 13 horas, aunque se puede volver a ellas para
recoger objetos, y al terminar la aventura se nos dará la opción de indagar en
nuevos capítulos, en los que desbloquear todos los posibles finales. También
hay que sumar las veces que e muerto y e tenido que reiniciar, pongamos que la
primera partida se puede ir casi a las 20 horas.
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vaya yuyu |
Gráficamente el juego es comparable a sus 2 compañeros de
fatigas, Xenoblade y The Last Story, aunque algo por debajo de estos simplemente
por pequeños detalles, como escenarios bastante vacíos y falta de más polígonos
en pantalla, pero en general el juego luce muy bien y sobretodo la increíble fluidez
del juego algo a lo que sí se podía echar en cara a los otros 2 comentados. Los
juegos de luces son bastante buenos pero no hay efectos tampoco demasiado
sorprendentes, las animaciones son muy buenas y las escenas también. Los
enemigos son bastante repetitivos, al igual que los escenarios, que todos se
acaban apareciendo unos a otros, dando esa sensación de repetición, que te hace
perder algo de chispa, no pasa eso con los amos muy bien modelados y diferentes
los unos de los otros, lo mejor del juego.
El sonido nos trae varias melodías para las diferentes
situaciones del juego, me quedo en especial con la de los amos, una vez más la
mejor del juego, al igual que la canción que interpreta Helena, llena de
sentimiento. Todo correcto pero no hay ninguna que te deje tarareando la melodía,
cuando cierras la consola desaparecen de tu mente.
Conclusión:

Un buen J-RPG que no pasará a la historia por nada de lo
comentado anteriormente, simplemente clona jugabilidad de varios títulos, con
un resultado de buenos puzles y grandes combates con los amos, todo llevado con
un contexto especial sobre la transformación de nuestra amada en monstruo, que
desemboca en un juego recomendable, y una buena despedida de J-RPG para WII.
+Bonitos gráficos y muy buena fluidez
+Las mazmorras finales, muy bien elaboradas
+Los combates con los amos
+La rejugabilidad y los diferentes finales
+Lo oscuro que es a veces su historia y la manera de
contarla
-Muchas mazmorras me han dado la sensación de vacío y de repetición
-Monstruos repetitivos y totalmente desapercibidos
-Algo por debajo en potencia gráfica que sus rivales
Como siempre genial la edicion de coleccionista y a un precio imbatible.
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