miércoles, 28 de noviembre de 2012

THE MAZE OF GALIOUS


Desarrollador: Konami 1987

Genero: Plataformas/ acción/ RPG

Plataforma: MSX

Idioma: Ingles/Japones.

Seguimos a tope con la saga Knightmare, después de sudar la gota con su primera parte KNIGHTMARE, esta vez a tocado su continuación, Knightmare II/The Maze of Galious, uno de los últimos grandes juegos que Konami nos trajo a Europa para el MSX,  el mejor de la trilogía para la mayoría, pero yo hasta terminar el tercero no me voy a decantar.

La historia de esta segunda parte nos sitúa justo al terminar el primer juego. Después de rescatar Afrodita, Popolon se da cuenta que todo ha sido una trampa de Galious para poder atacar el castillo sin él, a demás este a secuestrado del cielo a un bebe que todavía no ha nacido, que se supone, es el futuro hijo de Popolon y Afrodita.
Todas las imagenes estan sacadas
de un MSX original

Por supuesto nuestros dos héroes unen sus fuerzas para derrotar el mal que ahora alberga el castillo, y así poder recuperar también su futuro hijo encerrado por las garras de Galious.

 Para conseguir esta hazaña nuestros dos héroes deberán atravesar el gigantesco castillo de cabo a rabo, para hacernos una idea actual, al estilo Castlevania, o sea nos tocara explorar y revisitar muchas zonas, e ir buscando objetos, armas, zonas secretas, tiendas y alguna sorpresa mas, a demás de tener 10 mundos paralelos, en los que deberemos derrotar en cada uno de ellos a un jefe final para poder entrar al siguiente mundo.

El enfoque del juego ha cambiado totalmente desde su primera parte, ahora estamos ante un juego de plataformas en 2D, con toques de rol y acción. Con la cruceta moveremos a Popolon o Afrodita, con el espacio saltamos, y con la M usamos lo que tengamos seleccionado en el menú. Decir que el salto es un poco especial, nunca me llegué acostumbrar en su época, y sigo sin hacerlo ahora, es algo complicado variar la altura del salto por decirlo de alguna manera, es cuestión de que lo probéis vosotros mismos.

Los dos personajes van subiendo de nivel conforme vayamos matando enemigos, Popolon es el mas fuerte y tiene un salto poderoso, mientras que Afrodita es mas débil, pero puede nadar. Si nos matan alguno de los dos, podemos seguir con el compañero, a demás ahí unas hadas repartidas por el castillo que nos ayudaran a recuperar energía.

Nuestro planteamiento inicial es ir consiguiendo cruces que están en los niveles esparcidos por el castillo, que nos obsequiaran al derrotar a los jefes de nivel. Para conseguir esto deberemos ir recogiendo montones de objetos diferentes que nos tienen que hacer la vida mas fácil, en el terrible laberinto que es el castillo.

La verdad que el inventario es grande, con todo tipo de armas diferentes, flechas, flechas atravesadoras, lanzafuego, espada, daga, así como montones de objetos que al recogerlos nos obsequiaran con alguna mejora sustancial, como escudos, cascos, aguas benditas, varitas y muchos mas, muchos de ellos son opcionales, y estarán esparcidos por el enorme castillo.

La dificultad del juego es elevada, muy elevada, como siempre en aquella época no hay tregua, si nos matan a nuestros personajes deberemos empezar desde cero, a no ser que hayamos pasado por la zona donde nos dan un Pasword para seguir nuestra aventura mas tarde, así como pudiendo grabar partida introduciendo en el segundo slot los Gamemaster( cosa que en aquello años prácticamente nadie por aquí los tenia). Hay enemigos por todas partes y la verdad que de una variedad tremenda, así como mini jefes cada uno con sus ataques diferenciados, después vamos a los grandes jefes de fase, los cuales para llegar a ellos, deberemos buscar una lapida con su nombre y en la zona especial del jefe, escribir su nombre con el teclado para que aparezca, vaya bomba!, como adivinabas eso en 1987 sin internet señores!

Estoy seguro que es uno de los “Konami” de MSX que menos gente se llegó a terminar por aquellos años. Zonas de saltos imposibles, enemigos colocados con muy mala fe, castillo endiabladamente preparado para que te pierdas cada dos por tres, zonas secretas que solo se abren al matar a cierto enemigo o a todos los enemigos de cierta pantalla, callejones mortales sin salida, muros que se pueden destrozar a espadazos, todo eso y mucho mas es lo que nos depara “The Dead of Galious” como yo lo llamo jajaja.
SPOILER ULTIMOS JEFES Y FINAL DE LA AVENTURA

 
Su duración es elevada también, bueno como siempre entre comillas, estamos hablando de un juego largo a causa de su elevada dificultad, podrías estar una tarde y pasártelo del tirón sin morir y sabiéndote de memoria todas las localizaciones, pero lo normal aun con emulador será que te tenga entretenido por unos cuantos días mas. Yo reconozco haber utilizado Paswords para terminarlo en mi MSX, al menos esta vez no e tirado de emulador y lo e podido terminar a la vieja usanza, una sensación que se la recomiendo a todo friki del MSX, un lujo.

Gráficamente el juego da un paso adelante con el primero, y hablamos de mejores sprites en pantalla, mejor animados, jefes finales mucho mas grandes y espectaculares (me ha sorprendido el del mundo 4, la gota gigante, así como los últimos dragones) y un mapeado enorme. El castillo en si ya podría ser un juego a parte de lo grande que es, pero es que encima tenemos 10 zonas más en las que buscar y derrotar a los grandes jefes. He visto alguna pequeña ralentización con muchos enemigos en pantalla, pero nada grave. En general un aspecto muy currado con mucha variedad de localizaciones y todo cuidado al máximo.


El sonido es otro gran aliado de la saga Knightmare, la cosa aumenta de nivel, y aun sin llevar el chip SCC se puede bien decir que se exprimió al máximo los pocos canales que se utilizaron, ya que fue uno de los últimos Konami sin el SCC. Unas melodías pegadizas que encajan a la perfección, como la del castillo, tremendamente adictiva, o las luchas con los enemigos finales, así como la melodía de creditos, una vez más un apartado tremendo.


Grandes detalles de Konami al pausar el juego

Conclusión:

Konami lo volvió hacer y se saco de la chistera un grandioso juego, al que jamás le di demasiada cancha en aquellos años, no era mi gran interés el estilo aventura/plataformero, pero después de terminarlo veo que había mucho mas detrás de él, un juego mas profundo de lo que parece, con momentos para los puzles, exploración, RPG y acción, todo condensado en un MegaRom de Konami. Ahora entiendo toda la repercusión que ahí detrás de este gran juego, del cual incluso ahí un varios remakes por ahí, ahora puedo decir que e vivido el gran ”The Maze of Galious”.

+ Bonitos gráficos derritiendo los circuitos del MSX.

+ Una aventura larga y profunda donde las haya, no te equivoques porque sea un juego de 8bits…

+ Konami en los 80…..

+ Acabártelo hoy en día en pleno 2012 en mi MSX, no tiene precio.

- No me gusta el estilo de salto en este juego, no me acostumbro.

- El mismo problema de siempre de aquella época, la indecente dificultad del juego, es un gran reto si, pero se pasa muchas veces.
 



 

12 comentarios:

  1. Juegazo de los grandes de MSX, en su momento analicé el videojuego para una revista del sector al completo, tanto este como Knightmare y Shalom.

    http://www.meristation.com/es/pc/reportaje/regreso-al-pasado-knightmare/1602489

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    1. Como seguidor de Meristation y aficionado del MSX, ya leí esa fantástica entrada en su día.

      Larga vida al MSX!

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  2. Pues en lo del salto difiero. A mi me encanta y lo he intentado copiar en mis juego, puedes regular el salto (aunque no es fácil) y puedes variar un poco la dirección pero si has saltado, si te caes no puedes variarla. Creo que está muy bien equilibrado.

    Yo es el único juego no 100% arcade que he jugado, porque los RGP o aventuras me aburren mucho, pero este lo disfruté un montón y tanto mi hermano como yo nos pasamos el final varias veces. Lo único que no supimos hacer por nuestra cuenta y tuvimos que mirar en una revista de un amigo (nosotros no comprábamos revistas de videojuegos) es como conseguir la cruz para que aparezca la puerta del mundo 10, porque habíamos recorrido todas las pantallas del castillo (creo que son 141 porque me hice un mapa en una libreta que aun conservo) y la puerta del mundo 10 no salía por ningún sitio. Quitando de eso, que además pienso que es imposible de encontrar, el resto nos lo pasamos sin trucos ni códigos. Hay que tener en cuenta que solo comprábamos 2 cartuchos al año y ese año fueron Nemesis 2 y Galious y no paramos hasta que nos los acabamos los dos.

    Varias veces he dicho que mis juegos favoritos de MSX son Salamander, Nemesis2, F1-Spirit y Galious porque son los que más me gustaron, pero si pienso en cual es el mejor juego técnicamente creo que es este. Parece increíble que en un solo MegaRom 128KB metieran todo lo que tiene.

    Por cierto, el remake que hay de Santi (Brain Games) supera al original.

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    1. Pues entonces debo ser yo que no acabo de encontrarme con el salto, reconozco que esta bien que puedas rectificar en el aire, y si aprietas poco puedes saltar menos, pero ahí que ser pianista para controlarlo bien.
      Kotai estoy a tus pies, madre mía, te lo pasaste en aquella época, no quiero pensar la traca que le metiste para conseguirlo. Vale que estabais tu y tu hermano, pero sigue siendo algo muy bestia. Hoy en día gracias a internet es bastante mas fácil pero aun así e sudado la gota, felicidades.

      Totalmente de acuerdo, no se como metieron el pedazo de castillo, y los 10 mundos en 128KB, músicas, sprites etc…

      No e probado el remake de Santi, pero tiene una pinta enorme.

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  3. Otro de los grandes, y como es habitual nunca lo jugué, pero anda que no me han dicho maravillas de él.

    Ganitas....

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    1. Pues si, tienes que abrir tu mente hacia el lado oscuro del MSX, descubrirás a la mejor Konami haciendo autenticas maravillas.

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  4. Al igual que el 90% del catalogo de NES este no lo he jugado, se ve muy agradable pero la insana dificultad que mencionas me predicen un largo tiempo de gritos XD.

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    1. Gritos, lanzamiento de objetos, puñetazos al teclado, decir todo tipo de insultos y de mas parafernalia también acompañan a este gran juego…
      Te recomiendo un paseo pues por el mundo del MSX y de la NES, leyendas de los 8bits.

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  5. La verdad es que siempre he observado la MSX como ese pc que me hubiera gustado tener. Disfruté de sus juegos únicamente emulados ya que hoy en dí, para mi, el gasto en una MSX no es compensado con el uso que le voy a dar posteriormente.

    Ahora, a pesar de eso, veo que tiene una gran calidad en ciertos juegos y parece ser que este Knightmare II por como lo describes y como se ve en sí, parece muy buen juego.

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    1. El MSX es para mi algo totalmente atemporal, mi primer ordenador, mis primeros juegos…Que te voy a contar que no sepas ya de esta maquina, pero esta claro que si no lo viviste en aquella época quizá ahora no te entre igual por los ojos, pero te diré una cosa, por el MSX pasó la mejor Konami de toda su larga historia, siendo sin lugar a dudas la mejor compañía que trabajó en el MSX, dejando autenticas joyas que todavía hoy perduran, como Metal Gear, Gradius/Nemesis, Parodius, Sd-Snatcher……

      Yo tengo 2 MSX y soy un autentico fanático de él, haber si te animas y algún día te agencias uno!, es una pieza imprescindible en las estanterías de cualquier fan de este mundillo!

      Un saludo.

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  6. Que juegazo, mi preferido, lo acabe enterito en mi msx que aun conservo. Después de muchos años descubri lo del emulador de msx y vovi a jugarlo. Lo que he leído en diferentes paginas es que dicen que si no tienes la cruz no puedes acabar con el demonio del mundo 10, el ultimo, pues yo lo hice. Y por cierto, cuando lei donde estaba la cruz no me lo podía creer, quien va a pensar que hay un objeto ahí.

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    1. UOOOO, lo acabaste sin la cruz... y ademas en un MSX original son cheats, eres un crack!!

      Un saludo

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