miércoles, 23 de enero de 2013

THUNDER CROSS 2


Plataforma: Arcade (1991)

Género: Shoot’em up

Idioma: Ingles

Tres años después de los hechos acontecidos en el primer Thunder Cross, Black Impulse vuelve a la carga para intentar hacerse con la galaxia conocida. Durante este tiempo la tierra ha estado modificando sus dos naves para afrontar lo que sabían que sería un hecho, empieza una nueva guerra estelar.

De nuevo nos ponemos en la piel de Thunder Cross, las naves más avanzadas que a echo la humanidad, esta vez ligeramente mejoradas.




Una vez puestos en los mandos vemos que el juego no ha variado demasiado respecto a la primera parte, todo es un Thunder Cross 1.5. Gráficamente el juego luce mejor pero se nota que anda en la misma placa arcade, más variedad de enemigos, efectos en pantalla más grandes, y seguimos teniendo ese gran scroll parallax que tan bien funcionó en la primera parte, ahora con más planos incluso y haciendo un uso más inteligente de él, jugando con fondos más realistas y que encajan mejor con los niveles.

La cantidad de disparos y enemigos en pantalla casi se ha duplicado, y se utiliza mucho más la aparición de enemigos desde planos lejanos, no solo desde horizontal y vertical. También tenemos momentos en que la pantalla se desviará en vertical, añadiendo variedad.

Todo a nivel gráfico es un refinamiento del primero, pero sin sorprender tanto como lo hizo este.

A nivel jugable seguimos la misma pauta, todo se parece mucho a su primera parte, estamos ante un matamarcianos bastante clásico con acción pura y dura. Las naves se controlan igual, tenemos varios disparos algo retocados pero siguen estando los mismos, el boomerang, disparo normal, disparo fuerte y laser, además de la option que podremos coger 4 y variar su posición para adaptarlas al ataque que queramos.

Al tener toda nuestra nave al máximo de options nos aparecerán unos contenedores especiales que nos darán las armas máximas durante un periodo limitado. Estas se han añadido para utilizarlas con cabeza, porque hay ciertas zonas que sin ellas son más difíciles de pasar.

Los mapeados siguen siendo ágiles, con mucha libertad y muy poco pasilleros, además tendremos algún nivel en el que elegiremos el camino a seguir por arriba o abajo, dando rejugabilidad y variedad al conjunto. Por supuesto al final de fase nos tocara lidiar con los típicos jefes, algunos de ellos viejos conocidos ahora reciclados y más potentes que antes.

En conjunto el juego está más elaborado y con una dificultad más dura, se acabó el paseo de la primera parte, que cuando tenías las armas al máximo hacías unas carnicerías serias. El juego a ganado en reto, ahora los jefes son jefes, con varias transformaciones, incluso en la pantalla final no tendremos continúes y aun que hay algún nivel todavía algo facilón está mucho mejor.


Por supuesto al terminar el juego, después de los créditos tendremos el placer de seguir jugando en un nivel de dificultad superior, este ya made in Konami.

SPOILER TODAS LAS FASES Y LOS JEFES + FINAL
El sonido sigue siendo de lo mejorcito, grandes melodías entre electrónicas y rockeras muy al estilo Gradius.



Conclusión:

Un buen shoot’em up de Konami que no sorprendió demasiado, pero que cumple en todas sus facetas correctamente. Si quieres conocer parte de la historia de Konami con los shoot’em up,  aquí tienes Thunder Cross 2.

+Buen despliegue gráfico, muchos enemigos y efectos en pantalla

+Acción desenfrenada, no te da respiro

+El apartado sonoro

-Siguen habiendo fases facilonas e inexplicablemente más fácil que otros shoot’em up de la compañía

-No destaca en ninguna de sus facetas, se queda en correcto




No hay comentarios:

Publicar un comentario

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Google+ Badge