miércoles, 26 de diciembre de 2012

SPACE MANBOW



Plataforma: MSX2, MSX2+ (1989)

Genero: Matamarcianos/ shoot’em up.

Idioma: Ingles/Japones.

Uno de los grandes olvidados del MSX, un videojuego lastrado por culpa de haber salido en una época tardía, y de no sacarlo a pasear fuera de Japón, donde el estándar japonés ya empezaba a tambalearse ante la llegada de las 16 bits. Pero Konami quiso darle un ultimo empujón y vuelta de tuerca esta vez al MSX2 y MSX2+, sacando el juego solo para estas maquinas, y exprimiendo al máximo los circuitos, para hacer una despedida por todo lo alto en el genero de los shoot’em up donde tantas alegrías había dado a sus incondicionales con juegos como Nemesis (1,2 y 3) y Salamander, autenticas maravillas.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

DOOM 3 BFG EDITION


Plataforma: XBOX360/PS3/PC (2012)

GENERO: FPS

IDIOMA: ESPAÑOL

DOOM 3 BFG EDITION, un juego que solo por el nombre ya es respetado, gracias a su gran pasado y a su peso dentro de los FPS de PC. Esta nueva versión sacada por ID SOFTWARE es la una nueva oportunidad de hacer llegar un clásico hacia el máximo de gente posible, ahora que las consolas están llegando a su máximo parque instalado en el mercado, ya que quizá en su día mucha gente no pudo saborear este titulo por culpa de sus altos requisitos y su versión XBOX no fue todo lo popular que se esperaba.

jueves, 13 de diciembre de 2012

GAME BOY ORIGINAL RETROILUMINADA


Hoy os traigo orgullosamente mi nueva Game Boy(GB) retroiluminada. Desde que vi en el blog de Keidash una de estas modificaciones me enamoré al instante, y me dije, necesito una cueste lo que cueste (vaya si costó).

domingo, 9 de diciembre de 2012

SHALOM


Genero: Aventura conversacional.

Plataforma: MSX (1987)

Idioma: Japonés (traducido por fans al ingles, portugués y español)

Ya e cerrado otra de las grandes sagas de Konami en la era MSX, la saga Knightmare, ahora con su tercera y mas desconocida entrega puedo valorarla al completo, después de hablar de Knightmare y Knightmare II .

Hablar de Shalom era hablar de Knightmare III para mí, pero también de un grandísimo desconocido, un juego que sabia que apareció solo en Japón, pero jamás probé en aquellos años, ni de importación, ni en revistas ni nada de nada, fue muchos años mas tarde gracias como siempre a la red de redes.

Vayamos a ver pues mis impresiones de este cartucho, que sorprende sobremanera, mas siendo el cierre de una trilogía muy alabada, Konami se la jugó dando rienda suelta al surrealismo, ya veremos porque.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

THE MAZE OF GALIOUS


Desarrollador: Konami 1987

Genero: Plataformas/ acción/ RPG

Plataforma: MSX

Idioma: Ingles/Japones.

Seguimos a tope con la saga Knightmare, después de sudar la gota con su primera parte KNIGHTMARE, esta vez a tocado su continuación, Knightmare II/The Maze of Galious, uno de los últimos grandes juegos que Konami nos trajo a Europa para el MSX,  el mejor de la trilogía para la mayoría, pero yo hasta terminar el tercero no me voy a decantar.

viernes, 23 de noviembre de 2012

XCOM ENEMY UNKNOWN



Desarrollado: Firaxis (2012)

Genero: Estrategia por turnos

Plataforma: PS3/XBOX360/PC

Pensaba que nunca llegaría, que nadie se acordaría, que no vería echo realidad uno de mis grandes sueños como jugador de videojuegos, la realización del remake de uno de los grandes juegos de mi vida (sino el que mas), X-COM Enemy Unknown. Horas y horas en su segunda parte, Terror from the Deep, un juego intocable dentro de la historia del PC, que me hizo sumergirme durante meses en una aventura de estrategia y estadísticas por turnos, que jamás podré olvidar.

Estamos en la época de los remakes y las adaptaciones HD, pero siempre piensas que de tu juego favorito no se va acordar nadie, y mas habiendo hundido la franquicia durante varios años con juegos del montón, buenos juegos algunos si, pero nada comparables a los dos primeros, autenticas obras maestras del genero de la estrategia por turnos.

Mira tu por donde, cuando anunciaron el año pasado el lanzamiento casi inminente de un remake del primer juego, me puse eufórico, pocos momentos me han hecho sentir ese terrible deseo de echarle el guante a un juego, pero al mismo momento sentí miedo, como todo gran amante de lo original, lo primero, lo clásico e intocable. Esos miedos pasaban por saber como adaptarían el original a la época actual, y puedo decir que la gente de Firaxis se ha dejado la piel intentando un digno X-COM, veamos que es lo que han conseguido.

sábado, 17 de noviembre de 2012

KNIGHTMARE


Desarrollador: Konami (1986)

Idioma: Japones/Ingles

Genero: Shoot’em up vertical/aventura

Plataforma: MSX/ ZX SPECTRUM (2012)
 
E aquí uno de los grandes juegos de mi infancia, el bonito y entretenido Knightmare, uno de los pilares de Konami en el súper ordenador japonés, el MSX, uno de los estándares de aquella magnifica época.


Knightmare es el primero de una trilogía que salió en MSX, en Europa tuvimos su segunda parte, pero no su tercera. Cada juego cambio de genero, siendo el primero un shoot’em up, el segundo una aventura con toques de acción/RPG/Puzles, y el ultimo un puro J-RPG.

viernes, 9 de noviembre de 2012

PORTAL


Desarrollador: Valve (2007)

Idioma: Ingles. PC en castellano.

Plataformas: PC/XBOX360/PS3/MAC

Genero: FPS/PUZLES

Portal, un juego un tanto extraño, que muchos hemos oído hablar de él, muchos les suena pero no saben de que va o como funciona, parece un shooter como otros, pues no, esa es la primera impresión que te llevas al verlo, pero Portal es algo especial, un juego diferente, un FPS de lógica y pruebas excelentes, que Valve a conseguido meter dentro del mundo de Half life.

viernes, 2 de noviembre de 2012

HALF LIFE 2 + EPISODIOS 1 Y 2


Desarrollado: Valve

Año: 2004,2006,2007

Genero: FPS/Aventura

Plataformas: XBOX/PC/XBOX360/PS3/MAC

Idioma: Ingles. Versión PC doblada al castellano.

Mas de 13 años han pasado desde que me terminase Half life, la obra cumbre de Valve, un juego que me trae grandísimos recuerdos, una obra que marcó la historia del PC y de los futuros FPS, lleno de originalidad, y replanteó la manera de vivir los shooters en 3D. Esperé esta secuela con ganas como todo jugador que puso su mirada en Black Mesa, y ahora e vuelto para controlar al señor Gordon Freeman y seguir esta fantástica historia.

sábado, 27 de octubre de 2012

POKEMON AZUL


 
Plataforma: Game Boy
Genero: Aventura/RPG
Idioma: Español

Año: 1999

Desarrollado: Game Freak

Ya esta!, una de las cosas que todo jugador de videojuegos debía hacer al menos una vez en la vida, era jugar a algún juego de Pokemon, porque Pokemon se ha convertido con creces en una parte importante de este mundillo, gracias a sus miles de premios y montones de unidades vendidas de sus juegos, a parte de mas de un record Guiness:
-Mejor juego de rol vendido para Game Boy
-Mejor juego vendido del género RPG de todos los tiempos.

Ahí es nada señores, esto ya nos da para imaginarnos la calidad del producto.

Pero yo ya había conseguido trastearlo anteriormente, pero nunca había estado mas de un puñado de minutos probando alguna de sus versiones, pero esto se terminó, compré el primer Pokemon que llegó por nuestras tierras allá por el año 1999, Pokemon Azul, y me adentré profundamente en este clásico de los juegos de la mítica Game Boy.




domingo, 21 de octubre de 2012

MASS EFFECT 3


 
Plataforma: PC/XBOX360/PS3
Año: 2012
Programado: Bioware
Genero: Acción/RPG/Aventura

Idioma: Ingles, subtitulado al castellano.

Hoy he cerrado una de las grandes sagas de esta generación, Mass Effect 3, el último y aclamado viaje del gran comandante, espectro, leyenda y héroe Shepard. Después del gran salto de calidad que dió su segunda parte, y de lo hondo que llegó a calarme su preciosa historia, gracias a las decisiones tomadas por mí, con mis dudas y difíciles planteamientos, no podía esperar mas para terminar una de las mejores trilogías creadas durante la actual generación.



viernes, 12 de octubre de 2012

SYSTEM SHOCK 2



Programado: Irrational games/Looking Glass Studios
Año: 1999
Genero: Shooter 3D, aventura/RPG, survival horror
Plataforma: PC
Idioma: Ingles. Castellano subtitulado con parche.


Después de que el primer System Shock  me sorprendiera bastante, no e podido esperar demasiado para terminar su secuela consagrada, un juego alzado a la categoría de culto por muchos, pero también odiado por otros.

Esta segunda parte que salió por el lejano 1999, tampoco tubo el éxito esperado (es mas en España ni llegó a salir oficialmente), aun teniendo a la mayoría de la critica de la época a su favor, y a demás estaba en un momento álgido para los shooters en 3D en PC, gran época de estos juegos de digamos segunda generación shooter como Quake 2, Half Life, Unreal. Estos nombres si han perdurado hasta la actualidad, fueron un éxito total, pero System Shock 2 siempre estuvo a la sombra, quizá por la dificultad inicial del titulo, al querer mezclar tantos géneros como survival horror, shooter 3D, RPG, aventura, y la cantidad de opciones que al iniciar asustan un poquito, cuando estábamos acostumbrados mas a disparar, esquivar y poco mas.

No a sido hasta la llegada de Bioshock (Sucesor espiritual de este) que se le  ha vuelto a dar un poquito de bombo gracias a la red de redes y al paso del tiempo, recomendado por el boca a boca.

Muy pocas veces me e llevado una sorpresa negativa cuando el boca a boca por la red era tan grande y apabullante, y esta vez tampoco me han engañado, System Shock 2 es un juegazo como la copa de un pino.

domingo, 30 de septiembre de 2012

DONACIONES. SEGA SATURN.


 
Hoy e tenido una de esas llamadas que todo amante de este mundillo desearía tener, una de esas que no se olvidan fácilmente. Un amigo me comenta que él y su pareja están haciendo limpieza por casa y que ha aparecido un cacharro de videojuegos viejo de SEGA, y que su pareja lo iba a tirar porque según dice: quien va a querer un trasto tan viejo y pasado de moda? Menos mal que se ha acordado de mí(al friki) y le ha dado por preguntarme si la quería, aunque según él, hasta dudaba de que la quisiera.

Ni mas ni menos que iban a tirar una Sega Saturn con caja y en perfecto estado, a demás de llevar en su interior el videojuego Sonic Jam. Basta decir mi sorpresa al llegar y ver lo que me deparaba mi amigo Oscar.

Este relato fantástico que me ha sucedido hoy, también me a echo pensar en cuantos videojuegos y consolas retro se pierden por no ser conocedores de tales tesoros, o simplemente por no ver este mundillo como lo que es, parte de nuestra historia, como los libros o la música. No estaría mal hacer algún tipo de campaña, publicidad o propaganda, para que la gente que vaya a tirar juegos o consolas, supiera a quien dejarlas a buen recaudo, un sitio en el que le iban a dar una segunda vida, algo así como una lista de blogs interesados en que nos donaran artículos sobre videojuegos que ya no se usan. No se, es algo que se me acaba de pasar por la cabeza, pero seguramente si la gente supiera donde depositar estos aparatos, salvaríamos muchos mas de los que se pierden innecesariamente.

Al menos en este caso ha salido bien, espero encontrarme con más casos como este!

Una vez mas, gracias Oscar por el gran detalle.

viernes, 28 de septiembre de 2012

DEMON'S SOULS


Desarrollador: From Software
Año: 2009
Genero: Action-RPG
Idioma: Ingles/Subtitulado al Español
Plataforma: PS3


Hace unos meses termine el gran Dark Souls en PS3, y como comente aquí en el blog, fue una experiencia fantástica, pero también fue una gran dedicación a él. Sabia que tenia un antecesor espiritual Demon’s Souls, pero no quise meterme con el por cambiar un poco de aires, pero ahora estando de vacaciones, sin querer lo encontré barato de segunda mano y a sido mi perdición…

martes, 25 de septiembre de 2012

VIDEOS QUE HAY QUE VER (PARTE 2) TETRIS TGM3


Otro video que no tiene desperdicio, se trata del mejor jugador de TETRIS del planeta, dando una exhibición en el ARCADE TETRIS GRAND MASTER 3 de ARIKA.

El video empieza de manera normal, incluso en un nivel que muchos de nosotros podríamos superar, pero a partir del minuto 2, la cosa se vuelve imposible de imaginar, a partir del minuto 3 mis ojos dejan de parpadear, a partir del minuto 4 entro en estado de shock, y ya en la parte final me da por reir, porque es insano con lo que nos deleita este personaje con las fichas invisibles.
 
 

martes, 11 de septiembre de 2012

KING KONG 2


Desarrollado: Konami.
Genero: Aventura/RPG.
Año: 1986.
Idioma: versión original Japonés. (Versión comentada traducción al Español)
Plataforma: MSX2.

 
Hoy tengo el placer de hacer el análisis de uno de los juegos de Konami para MSX que menos conocía sobre el, un cartucho que al no salir de Japón no se supo mucho de el por nuestras tierras. Ahora, gracias al blog de Locomosxca me enteré de la traducción del KING KONG 2 al Español, primero la versión de Pablibiris, y luego la de Imanok y Manuel Pazos, esta la definitiva y mas pulida. Gracias a esta información me cogieron ganas de probar este juego desconocido para mí, ya que todo lo que viene de MSX me encanta, y a demás quería conocer el que parece ser una de las primeras incursiones de Konami en el mundo del RPG.

sábado, 8 de septiembre de 2012

SYSTEM SHOCK

Publicado: Origin
Sistema: PC/MS-DOS
Año: 1994
Programado: Looking Glass Studios 


SHODAN
System Shock, os suena este nombre?, la mayoría me diréis que no, ni siquiera yo un fan de los videojuegos lo conocía hace 5 años atrás, y eso que el juego que nos acompaña es del año 1994.

Como me ha podido pasar esto a mi, si e sido una esponja de títulos alrededor de tantos años?, si me e llegado a tragar miles de bazofias y otros juegos extraños, porque no e oído hablar mas de este titulazo? como no e podido conocer este juego que es parte de la historia de los FPS, y que además tiene aspectos que todavía no han sido superados y no se ven hoy en día, bueno, dejo de ensalzar a este gran juego para PC, y veamos de que esta echo y porque lo idolatro tanto.

domingo, 2 de septiembre de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (10-1)


Ha llegado el momento de la verdad, las melodías que mas me han marcado durante mis momentos como jugador, grandes temas inolvidables, que pase el tiempo que pase, siempre estarán tarareándose en mi memoria, temas que me han hecho sentir tristeza, alegría, felicidad, me han puesto los pelos de punta, y por supuesto son temas de los que jamás me canso de escuchar.

Señores aquí tenéis los que a mi parecer son lo mejor de lo mejor, los lideres de mi Top 100, subid el volumen!

Entradas entre 10 – 1:

10 – Doom ( PC ). Hangar-Stage 1 ( Bobby Prince ).

Hacer correr este juego en el año 1993 en el 386 de un amigo ya fue todo un logro, pero además cuando se instaló una tarjeta Sound Blaster y escuché el primer tema, aquello fue algo inolvidable, una cañera melodía metal que te ponía rápidamente las pilas para tener los reflejos bien agilizados, lo ibas a necesitar...


viernes, 31 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (20-11)


Que ganas tenía ya de llegar a estas posiciones, lo mejor de lo mejor, el Top 20 señores. Lo que viene a continuación son autenticas obras maestras de la música en los videojuegos, todas y cada una de ellas me marcaron de manera especial en su día, y la mayoría al escucharlas por primera vez ya sentí algo especial.

Aquí tenéis las melodías entre 20 – 11:

20 – Tomb Raider ( PC ). Menú Principal. Melodía para el recuerdo la del primer Tomb Raider, otro juego que hasta que no acababa la música del titulo no empezaba la partida, gran melodía para el mejor juego de la serie.


jueves, 30 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (30-21)


Venga que esto ya casi está, después de tantas horas haciendo este Top 100, veo factible a la larga hacer uno pero de los mejores videojuegos de mi vida, pero no en poco tiempo, necesito descansar.

Nos adentramos pues en las melodías comprendidas entre 30 – 21:

30 – Final Fantasy VI ( SNES ). Intro. Otra vez el modo 7 de SNES  para hacer de introductorio, y llegar hasta el fondo de nuestros oídos con esta soberbia melodía, relajante y emotiva a mas no poder.


miércoles, 29 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (40-31)


Empiezan los dolores de cabeza para mí, porque conforme nos acercamos al número 1, la lista se me hace cada vez mas difícil de poder numerar las canciones, todas me parecen buenísimas, y son de un nivel altísimo, pero e conseguido numerar 10 más.

Veamos pues las melodías entre 40 – 31:

40 – Civilization IV ( PC ). Baba Yetu. Famosísima canción que aunque no halláis jugado al juego os debería de sonar, porque ha ganado numerosos premios gracias a su calidad.


martes, 28 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (50-41)


Seguimos descendiendo, y a partir de ahora las cosas se están poniendo al rojo vivo.

Hemos visto grandísimos temas, pero los que van llegando a continuación aun lo son más, para mí claro!

A delante las músicas entre 50 – 41:

50 – Endless Ocean ( WII ). Prayer. Bonita melodía, que acompaña a la entrada del juego de una manera pausada y acogedora.

lunes, 27 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (60-51)


Poco a poco y nos hemos acercado ya a la mitad de esta enorme lista, ni yo pensaba que seria capaz de realizar un post tan largo como este Top 100.

Seguimos pues con las músicas entre 60 – 51:

60 – Súper Mario Bros 2 ( NES ). Todos los temas. Un Mario diferente, al que muchos no adoran como tal, pero yo si lo hago, gran banda sonora.

domingo, 26 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (70-61)


Vamos a por diez canciones más de este interminable Top 100 de música.

Ahora las que comprenden entre 70 – 61:

70 – Alex Kidd ( Master System ). Tema principal.


sábado, 25 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (80-71)


Vamos a por las siguientes melodías, ahora las que comprenden entre los números 80 – 71:

80 – Puzzle Bubble ( ARCADE ). Tema principal.



viernes, 24 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (90-81)


Seguimos con mi top 100 de músicas en los videojuegos.

Vamos a por las músicas comprendidas entre 90 – 81:

90 – X-COM Terror from the deep ( PC ). Mapa.


jueves, 23 de agosto de 2012

MI TOP 100 DE MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS (100-91)


Me puesto manos a la obra y e empezado a recopilar todo tipo de canciones que a lo largo de mis años me han marcado. Aquí os traigo una recopilación de las que a mi juicio personal, han dejado huella en mi (repito solo en mi), solo están aquellas que han perdurando en mi recuerdo, soy consciente que me dejo muchas, y aun indagando por internet, es difícil acordarse de canciones antiguas.

Aun así creo que mi Top 100 ha quedado muy logrado, con un buen repertorio variado de canciones míticas del sector.

Para empezar vamos con las que comprenden del 100 – 91:


100 - Dungeons & Dragons Shadows over Mystara ( ARCADE ). Varios temas.





lunes, 20 de agosto de 2012

TOKI




Plataforma: Recreativa/Arcade
Año: 1989.
Programado: TAD.
Hoy necesitaba jugar a algo diferente, he rebuscado en mi lista de arcades y el primero que ha salido a sido TOKI. Es un juego mítico de recreativas de finales de los 80, estaba instalado en todas las salas, y también en muchas de ellas fue de los últimos en marcharse. Jamás pase de la tercera pantalla y siempre me quedé con ganas de terminarlo, pero eso terminó hoy.

viernes, 17 de agosto de 2012

PIER SOLAR


Plataforma: Megadrive/MegaCD.

Año: 2010 by Watermelon.

Género: RPG.


Quien me iba ha decir que después de tantos años estaría aquí en pleno 2012, haciendo un análisis de un juego de SEGA Megadrive, y además no de uno aparecido en su época, sino que es un juego que su primera versión data del 2008. Estamos hablando de un juego realizado por unos fans de la escena indie, mejor dicho de los juegos Megadrive, que no sin esfuerzo han realizado una pieza que nosotros los coleccionistas y amantes de los juegos retro no podemos dejar escapar, pongamos rumbo pues hacia la gran obra del grupo Watermelon.

sábado, 4 de agosto de 2012

INTROS QUE HAY QUE VER. PARTE 2 ( PC ENGINE - TURBO DUO )


La gran Turbografx o Pc Engine, esconde una ingente cantidad de títulos desconocidos, muchos de ellos con unas intros fantásticas , gracias en parte, a que fue la primera consola de la história en contar con un lector de CD. Gracias a esto, muchos de sus juegos albergan intros fabulosas con un estilo gráfico muy retro, a base de pantallas estáticas con pequeñas animaciones se conseguían unos fabulosos resultados para aquella época. Personalmente me encanta los pixels que destila esta máquina, un apartado gráfico a medio camino entre las 8 y 16 bits.



Os traigo dos de las mejores intros que ha visto pasar este sistema :



domingo, 29 de julio de 2012

LOST ODYSSEY


El deseo de todo hombre podría ser la inmortalidad, pero nos hemos parado ha pensar que haríamos si de veras la tuviéramos y por nuestros ojos pasaran generaciones de amigos y familiares a los que tener que despedir? aguantaríamos el dolor de tantas perdidas? podríamos llevar tal losa durante toda la eternidad?

viernes, 20 de julio de 2012

INTROS QUE HAY QUE VER. PARTE 1 ( PLAYSTATION )

Seguimos con otra sección nueva, creo que con el titulo queda bastante claro de que se tratará. Iré poniendo más o menos semanalmente una intro de las que mas me han marcado, o simplemente creo que son buenas, dentro del sector siempre de los videojuegos.

Para empezar la sección vamos a lo grande, dos de las mejores intros que ha visto pasar la Playstation.


jueves, 19 de julio de 2012

AYUDA: SE PUEDEN RECUPERAR LOS COMENTARIOS BORRADOS EN UN BLOG DE BLOGGER?


Ayer trasteando en mi blog, eliminé desde el editor del blog todos los comentarios del mismo, pensando que solo se borraban del editor y no del blog.

Ahora no tengo ni un solo comentario y no sé si se pueden recuperar, espero que algún entendido en el tema sepa ayudarme, gracias de antemano.

domingo, 15 de julio de 2012

VIDEOS QUE HAY QUE VER (PARTE 1) WII POWER


Hoy os traigo lo que será una sección nueva sobre vídeos, por supuesto relacionados con videojuegos, no se trataran de un tema especifico, o de una consola o juego en especial, simplemente serán vídeos que a lo largo de los años han ido pasando por mi retina, y me han impactado o gustado por alguna razón.

Pues el primer vídeo que os traigo trata sobre la Nintendo WII, pero pongámonos en situación, era alrededor del año 2005, el hype que rondaba la supuesta siguiente generación de consolas estaba desbordado, con rumores sobre la nueva XBOX y la siguiente maquina de Nintendo, y con Sony que parecía que le iba muy bien con su PS2 y no tenia ninguna prisa en enseñar nada aun. Entonces cuando ya quedaba poco para que enseñaran sus maquina se filtro un vídeo por internet que me dejo a cuadros(a mi y a muchísima gente), un vídeo sobre el supuesto potencial gráfico de la siguiente consola de Nintendo. Por supuesto era un fake, pero durante unas semanas la gente se lo trago, porque estaba hecho con una calidad envidiable, ni más ni menos que por un fan de Nintendo. Al tiempo vimos que Nintendo no iba a competir con potencial gráfico como enseño ese video, ni como había echo durante las pasadas generaciones, pero supo desbancarse y coger un nuevo trozo de la tarta de mercado que estaba por empezar.

Aquí tenéis el video, que aunque en una resolución un poco pobre, si es la primera vez que lo veis os impactará, cuando crees que ya te a sorprendido, al siguiente segundo volverás a tener la boca abierta....Pasan los años y el vídeo no se me quita de la cabeza. 

domingo, 8 de julio de 2012

OS PRESENTO MI PROPIO VIDEOJUEGO: GAME BOY TRILOGY

                                                                                          GAME BOY TRILOGY


Hoy es un gran día para mi, he dado un paso que hace años lleva rondándome por la mente, y me imagino que por la mente de miles de jugadores, que adoramos tanto esto de los videojuegos, ni mas ni menos, que crear mi propio videojuego.






martes, 3 de julio de 2012

PANDORA'S TOWER



El gran triplete de J-RPG de WII a llegado a su fin, ya le echo la gran despedida a la WII, al menos en lo que a RPG se refiere, aunque no creo que asome ningún bombazo mas estando ya tan cerca la WII U.

Sin mas dilación vamos a adentrarnos en el mundo de Pandora’s Tower.



lunes, 18 de junio de 2012

THE LAST STORY



Hoy a caído otro juego de mi genero mas activo últimamente, el RPG , ni mas ni menos que The Last Story para Wii, la gran esperanza de Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu, creadores de la saga Final Fantasy, y que decían querían salvar el genero de la quema que atesora estos últimos años en Japón, y parece que la Wii sola va a poder aguantar el genero ella solita durante su ultimo año de vida, gracias a sus grandes RPGs, veamos si lo han conseguido.



jueves, 7 de junio de 2012

HYDORAH



Después de estar tanteando un poco con el programa Game maker, indagué sobre que videojuegos se habían creado bajo este programa, de creación de videojuegos para novatillos avanzados en PC y, encontré un juego que desde el primer momento me atrajo por sus coloridos gráficos en 2D, y tenia pinta de estar bastante currado.

Cuando me di cuenta llevaba 2 horas seguidas sin parar y, os puedo asegurar que no soy un gran amante de probar juegos freeware o indies.
Y aquí me encuentro después de terminarlo, haciendo el análisis de este mito desde ya, de los juegos freeware y los shoot’em up en 2D.

jueves, 31 de mayo de 2012

MI COLECCION



Después de alrededor de mas de 5 años, e conseguido el proyecto de mi templo de los videojuegos, si, se llama como mi blog, porque desde un principio el nombre de este  blog es un homenaje de por si a mi habitación de juegos, que tan buenos momentos me esta dando.

No esta del todo terminada, ni es perfecta, pero os puedo asegurar que es algo muy especial para mi, poder enseñaros el estado practica mente final de mi templo.

Después de verla y comentar, me gustaría animar a todo el mundo amante de los videojuegos a que enseñe con orgullo sus colecciones, porque al igual que me guste observar la mía , me encanta ver las de los demás.

Un saludo a todo el mundo y espero que os guste, este rinconcito creado con mucho amor.

martes, 29 de mayo de 2012

AYUDA, ALGUIEN SABE EL NOMBRE DE ESTE JUEGO!


Hace poco me llegó de regalo con un paquete este juego de Megadrive, pero no sé de que juego se trata porque esta en Japonés, tanto el juego como el titulo y, no hay manera de saber que juego es. El juego es un plataformas horizontal, pero poco mas puedo decir.

Espero que algún entendido en el tema pueda ayudarme!

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